Designer Flight Students works Графика Enigma All tutors Gallery Blog Downloads Home


Венский стул в 3ds Max

Венский стул

Установите в файле единицы измерения - миллиметры. Эта команда находится в Главном меню Customize - Units Setup - Units Setup

Чтобы объект получился реалистичным, достаточно найти нужное изображение и поместить его в сцену.

Венский стул

На виде Front постройте Plane размерами 1100х500 миллиметров.
Назначьте на Plane материал с изображением стула.

Создание материала для студии:
1. Выберите свободный слот, задайте ему имя "стул" и щелкните в канале Diffuse Color по кнопке None
2. В открывшемся окне Material\Map Browser выберите карту Bitmap и в папках вашего компьютера найдите нужное изображение. Нажмите OK
3. В свитке Bitmap Parameters нажмите на кнопку View Image, откроется окно с изображением картинки.
Кадрируйте изображение так, чтобы помещался только объект. Чтобы хорошо видеть маркеры можно воспользоваться цветовыми каналами.
4. Окно кадрирования закройте на "крестик". Рядом с кнопкой View Image поставьте флажок Apply (см. рисунок ниже).
кадрирование текстурной карты 3d Max

5. Назначьте материал на Plane. Не забудьте нажать на кнопку Show Map in Viewport.
Чтобы изображение было видно в окне проекции, нажмите клавишу F3.
текстурная карта на объекте 3d Max

Моделирование стула:
1. На виде Front нарисуйте полвину линии, повторяя изгиб спинки.
2. Измените тип точек.
Отредактируйте положение точек так, чтобы линия повторяла изгибы спинки.
line в 3d Max

3. На виде Left измените положение точек. Спинка и ножки стула немного отклонены для упора.
Воспользуйтесь для этого режимом Soft Selection, тогда не придется перемещать точки поодиночке и изгиб получится мягким.
Soft Selection в 3d Max
примерно так:
создание линии в 3d Max

4. Для создания второй половинки спинки: на уровне подобъектов Spline выделите линию и выберите команду Mirror
Обязательно поставьте флажок Copy
Spline Mirror в 3d Max

5. Установите вторую половинку относительно картинки.
зеркало Mirror в 3d Max

6. Нужно сварить точки, т.к. пока что у нас две отдельные линии.
Чтобы спаять точки:
Зайдите на уровень подобъектов Vertex,
выделите пару верхних крайних точек,
в свитке Geometry сначала нажмите на кнопку Fuse - совместить, затем на кнопку Weld - сварить
Команда Fuse устанавливает точки в одну координату.
Команда Weld - спаяет точки.
команды Fuse и Weld в 3d Max

7. Визуализируйте линию. Подробная информация находится в уроке Решетка на окне
визуализация линии в 3d Max

8. Для крепления под сиденьем создайте Torus
Увеличьте количество Segments
объект Torus в 3d Max

8. Обод сиденья создайте из Tube
Высота от пола 450 - 460 mm.
Введите следующие параметры:
Radius 1 = 250mm
Radius 2 = 230mm
Height = 50mm
Height Segments = 1
Cap Segments = 1
Sides = 30
Примените модификатор Spherify
Persent = 65
Примените модификатор TurboSmooth
Настройки модификатора оставьте по умолчанию.
объект Tube в 3d Max

9. Для сиденья используйте Cylinder
Введите следующие параметры:
Radius = 245mm
Height = 45mm
Height Segments = 1
Cap Segments = 8
Sides = 30
объект Cylinder в 3d Max

Примените модификатор Edit Poly:
На уровне подобъектов Vertex в свитке Soft selection установите флажок Use Soft selection
Выделите центральную точку и увеличьте значение Falloff, наблюдая за областью выделения.
модификатор Edit Poly в 3d Max

При помощи инструмента масштабирования сдвиньте точки, чтобы получить изгиб сиденья.
масштаб в 3d Max

Установите сиденье в обод и сгуппируйте.
группировка в 3d Max

10. Пора приступить к созданию элементов с использованием Loft
Вначале самый сложный. Его сложность заключается в том, что нужно построить линию, перемещая точки в трех плоскостях, во всех окнах проекций.
Точек должно быть минимальное количество.
Vertex в 3d Max

Линия готова, сечением будущего объекта будет Rectangle с примертными размерами:
Rectangle в 3d Max

Выделите линию, зайдите в меню Create, выберите раздел Compound - Loft
Щелкните по кнопке Get Shape, а затем по сечению Rectangle
создание Loft в 3d Max

Образуется тело Loft
создание Loft в 3d Max

Полученную форму необходимо доработать с помощью деформации.
Более подробное описание этого процесса вы найдете в уроке Loft - Scale Deformation
Scale Deformation в 3d Max

На вкладке Modify в свитке Deformation, нажмите на кнопке Scale
Scale Deformation в 3d Max

Откроется окно Scale Deformation, добавьте точки и измените их тип (нажмите на точке правой кнопкой мыши)
окно Scale Deformation в 3ds Max

Придайте телу Loft нужную форму,слегка заузив концы объекта.
деформация объекта в 3d Max

При помощи команды Mirror создайте зеркальную копию, как Instance.
команда offset

Cчетчик Offset раздвинет копии на нужное расстояние.
зеркальная копия объекта в 3d Max

Элемент спинки делается тем же способом, что и боковые части
Из Line и Circle создайте тело Loft, и доработайте его форму при помощи Scale Deformation.
создание стула в 3d Max

11. Создадим ножки стула.
Сечением будет Rectangle
Rectangle в 3d Max

Путь для ножки нарисуйте с помощью линии и создайте тело Loft, нанизав Rectangle на Line.
ножка стула

При помощи команды Scale в диалоговом окне Scale Deformation настройте форму ножки.
окно Scale Deformation в 3ds Max

Форма ножки стула изменится.
декоративная ножка стула

примените команду Mirror для создания копии ножки.
создание Instance копии в 3ds Max

12. Создайте материал для стула.
Подробнее о создании материала можно посмотреть в уроке Редактор материалов или посетив Курс 203. Создание материалов
стул с материалом в 3ds Max

Home

*Имя:
E-mail:
*Текст:
*Сложите 36121 и 91,
результат введите в это поле: